Amaç:Bu hafta şekilleri gruplamaya öğreneceğiz. Şekilleri Gruplamak
Uygulama: Nesnelerin gruplanması ve öncelik sıralamalarının değiştirilmesi
1- Çalışma sayfasına dış çerçevesi olan bir oval ve bir dörtgen çiziniz. Dörtgeni seçili duruma getiriniz ve oval şeklin bir kısmını örtecek şekilde ovalin üzerine getiriniz.
2- Dörtgeni seçili durumdan kurtarınız. (Çalışma alanında boş bir yere tıklayınız ya da Esc tuşuna basın.) Dörtgeni tekrar seçiniz ve başka bir yere sürükleyiniz. Ovalşeklin dörtgen tarafından örtülen kısmının silindiğini gördünüz mü?
Uygulama: Nesnelerin gruplanması ve öncelik sıralamalarının değiştirilmesi
1- Çalışma sayfasına dış çerçevesi olan bir oval ve bir dörtgen çiziniz. Dörtgeni seçili duruma getiriniz ve oval şeklin bir kısmını örtecek şekilde ovalin üzerine getiriniz.
2- Dörtgeni seçili durumdan kurtarınız. (Çalışma alanında boş bir yere tıklayınız ya da Esc tuşuna basın.) Dörtgeni tekrar seçiniz ve başka bir yere sürükleyiniz. Ovalşeklin dörtgen tarafından örtülen kısmının silindiğini gördünüz mü?
3- Çalışma sayfasına yeni bir grafik öğesi ekleyiniz. Ok aracıyla şeklin üzerine iki kere tıklayınız ya da tüm şekli seçecek şekilde grafik öğesini seçim alanı içine alınız.
4- Şeklinizi seçili duruma getirdikten sonra Modify menüsünden Group komutunu çalıştırınız ya da Ctrl+G tuşlarına basınız.
5- Şeklinizin dışında mavi bir çerçevenin oluştuğunu göreceksiniz. Artık tek parça halinde kullanabileceğiniz, diğer bir ifadeyle grup altına aldığınız bir nesne elde etmiş oldunuz. Çerçeveye çift tıklayınız ve grubun içine giriniz. Grup öğeleri seçili duruma gelir.
6- Çalışma alanında boş bir yere çift tıklayarak grup moduna geri dönünüz.
GRUPLAR:Grafik öğelerini grup altına alarak onlar üzerinde tek parça halinde her türlü değişikliği yapabilirsiniz. Taşıyabilir, boyutunu değiştirebilir, döndürebilir ve en önemlisi yerleşim sıralarını değiştirebilirsiniz. 1. ve 2. adımlarda gördüğünüz gibi grup altına alınmayan şekiller üst üste geldiklerinde birbirlerini keser, şekillerde bozulma meydana gelir. Grubu çözmek için grubu seçili duruma getirdikten sonra Modify menüsünden
Ungroup komutunu veriniz.
7- Çalışma alanına farklı bir şekil çiziniz ve çizdiğiniz bu şekli de grup altına alınız.
8- Modify menüsünden Arrange komutu altından Send to Back değerini seçiniz.
9- Çizdiğiniz ikinci şekle tıklayınız ve diğer şeklin üzerine sürükleyin. İkinci şeklin ilk şeklin altında kaldığını gördünüz mü?
10- Çalışma alanına üçüncü bir şekil çiziniz. O şekli de grup altına alınız. Modify menüsünden Arrange komutu altından Bring to Front komutunu veriniz.
11- Çizdiğiniz üçüncü şekli diğer iki şeklin üzerine sürükleyiniz. Üçüncü şeklin en üstte, ikinci şeklin en altta, birinci şeklin ortada yer aldığını görürsünüz.
4- Şeklinizi seçili duruma getirdikten sonra Modify menüsünden Group komutunu çalıştırınız ya da Ctrl+G tuşlarına basınız.
5- Şeklinizin dışında mavi bir çerçevenin oluştuğunu göreceksiniz. Artık tek parça halinde kullanabileceğiniz, diğer bir ifadeyle grup altına aldığınız bir nesne elde etmiş oldunuz. Çerçeveye çift tıklayınız ve grubun içine giriniz. Grup öğeleri seçili duruma gelir.
6- Çalışma alanında boş bir yere çift tıklayarak grup moduna geri dönünüz.
GRUPLAR:Grafik öğelerini grup altına alarak onlar üzerinde tek parça halinde her türlü değişikliği yapabilirsiniz. Taşıyabilir, boyutunu değiştirebilir, döndürebilir ve en önemlisi yerleşim sıralarını değiştirebilirsiniz. 1. ve 2. adımlarda gördüğünüz gibi grup altına alınmayan şekiller üst üste geldiklerinde birbirlerini keser, şekillerde bozulma meydana gelir. Grubu çözmek için grubu seçili duruma getirdikten sonra Modify menüsünden
Ungroup komutunu veriniz.
7- Çalışma alanına farklı bir şekil çiziniz ve çizdiğiniz bu şekli de grup altına alınız.
8- Modify menüsünden Arrange komutu altından Send to Back değerini seçiniz.
9- Çizdiğiniz ikinci şekle tıklayınız ve diğer şeklin üzerine sürükleyin. İkinci şeklin ilk şeklin altında kaldığını gördünüz mü?
10- Çalışma alanına üçüncü bir şekil çiziniz. O şekli de grup altına alınız. Modify menüsünden Arrange komutu altından Bring to Front komutunu veriniz.
11- Çizdiğiniz üçüncü şekli diğer iki şeklin üzerine sürükleyiniz. Üçüncü şeklin en üstte, ikinci şeklin en altta, birinci şeklin ortada yer aldığını görürsünüz.
Bring to Front: Grubu en öne getirir.
Bring Forward: Grubu bir derece öne getirir.
Send Backward: Grubu bir derece arkaya atar.
Send to Back: Grubu en arkaya atar.
Lock: Grubu çalışma sayfasına sabitler. Hareket ettirilemez. Unlock All komutuyla tüm kilitli nesneler bu durumdan kurtulur.
Uygulama:Grup altına alınan grafik nesnelerinin Alpha değerlerinin değiştirilmesi
Alpha Değeri: Bu değer yardımıyla grafik nesnelerinin saydamlık değerini ayarlayabilirsiniz. Böylece nesneler üst üste gelse bile alttaki nesne gözükebilir.
1- Çalışma sayfasına dolgu renkleri farklı ve katı dolgulu (Solid) iki grafik öğesi çiziniz ve grup altına alınız.
2- Grup altına aldığınız şekillerden birinin öncelik sırasını Modify → Arrange → Bring to Front komutuyla en öne getiriniz.
3- Öne aldığınız şekle iki kere tıklayarak grubun içine giriniz ve dolguyu seçili duruma getiriniz. Color Mixer panelinden Alpha değerini %30’a çekiniz.
4- Çalışma alanında boş bir yere iki kere tıklayınız ve şeklin grup moduna dönmesini sağlayınız.
5- Şekli ok aracıyla tutunuz ve diğer şeklin üzerine getiriniz. Sonuca dikkat ediniz.
Katmanlar Üzerinde Grafik İşlemleri Gerçekleştirmek
Flash ve benzer grafik yazılımlarının sunduğu en önemli özellik katmanlara ayrılmış çalışma sayfaları üzerinde birbirini etkilemeyen grafik öğeleri ve nesnelerle çalışabilmektir. Daha önce nesnelerin grup altına alınması anlatılırken görüntü öncelikleri değiştirilmişti. Böylece grafiklerin birbirlerini etkilemeleri engellenmişti. Ancak tek bir çalışma alanında çok daha fazla nesne ve grafik öğesinin yer alması durumunda bunları organize etmek zorlaşır. Bunu ortadan kaldırmak için çalışma sayfasına birden fazla katman ekleme yeteneği geliştirilmiştir. Her bir katman birbirinden bağımsızdır. Şimdi sözü fazla uzatmadan uygulamalara geçebiliriz. Katmanların ne olduğunu daha iyi anlayacaksınız.
Farklı Katmanlar Oluşturmak
Uygulama: Birden fazla katmanın ve katman klasörünün oluşturulması
1- Boş bir çalışma sayfası açınız. Şekilde görüldüğü gibi Timeline panelindeLayer 1 adında katman yer alır.
Bring Forward: Grubu bir derece öne getirir.
Send Backward: Grubu bir derece arkaya atar.
Send to Back: Grubu en arkaya atar.
Lock: Grubu çalışma sayfasına sabitler. Hareket ettirilemez. Unlock All komutuyla tüm kilitli nesneler bu durumdan kurtulur.
Uygulama:Grup altına alınan grafik nesnelerinin Alpha değerlerinin değiştirilmesi
Alpha Değeri: Bu değer yardımıyla grafik nesnelerinin saydamlık değerini ayarlayabilirsiniz. Böylece nesneler üst üste gelse bile alttaki nesne gözükebilir.
1- Çalışma sayfasına dolgu renkleri farklı ve katı dolgulu (Solid) iki grafik öğesi çiziniz ve grup altına alınız.
2- Grup altına aldığınız şekillerden birinin öncelik sırasını Modify → Arrange → Bring to Front komutuyla en öne getiriniz.
3- Öne aldığınız şekle iki kere tıklayarak grubun içine giriniz ve dolguyu seçili duruma getiriniz. Color Mixer panelinden Alpha değerini %30’a çekiniz.
4- Çalışma alanında boş bir yere iki kere tıklayınız ve şeklin grup moduna dönmesini sağlayınız.
5- Şekli ok aracıyla tutunuz ve diğer şeklin üzerine getiriniz. Sonuca dikkat ediniz.
Katmanlar Üzerinde Grafik İşlemleri Gerçekleştirmek
Flash ve benzer grafik yazılımlarının sunduğu en önemli özellik katmanlara ayrılmış çalışma sayfaları üzerinde birbirini etkilemeyen grafik öğeleri ve nesnelerle çalışabilmektir. Daha önce nesnelerin grup altına alınması anlatılırken görüntü öncelikleri değiştirilmişti. Böylece grafiklerin birbirlerini etkilemeleri engellenmişti. Ancak tek bir çalışma alanında çok daha fazla nesne ve grafik öğesinin yer alması durumunda bunları organize etmek zorlaşır. Bunu ortadan kaldırmak için çalışma sayfasına birden fazla katman ekleme yeteneği geliştirilmiştir. Her bir katman birbirinden bağımsızdır. Şimdi sözü fazla uzatmadan uygulamalara geçebiliriz. Katmanların ne olduğunu daha iyi anlayacaksınız.
Farklı Katmanlar Oluşturmak
Uygulama: Birden fazla katmanın ve katman klasörünün oluşturulması
1- Boş bir çalışma sayfası açınız. Şekilde görüldüğü gibi Timeline panelindeLayer 1 adında katman yer alır.
3- Henüz grafik işlemi yapmadığınızdan her iki katmanın birinci karelerinde içi boş daire görünmesi gerekir. Layer 1 isimli katmanı seçiniz ve çalışma alanına rastgele şekiller çiziniz.
4- Layer 1 katmanının ilk karesinin içi dolgulu hale gelmiş olması gerekir.
5- Layer 2 katmanını seçiniz ve ilk katman seçiliyken çizmiş olduğunuz şekillerin üzerine gelecek şekilde yeni şekiller çiziniz.
6- Şekilde görüldüğü gibi katman öğelerinin gizlenmesini ya da görünmesini sağlayan göz simgesinin hizasına gelen noktaya tıklayınız noktanın üzerinde kırmızı çarpı işareti belirir ve
Layer 2 katmanı öğelerini gizleyiniz.
7- Üzerinde kırmızı çarpı oluşan noktaya tekrar tıklayınız ve Layer 2 katmanı öğelerini görünür kılınız. Layer 2 katman yazısının üzerine tıklayınız ve tuşu bırakmadan Layer 1 katmanının altına sürükleyiniz. Daha önce üstte yer alan Layer 2 katmanı öğelerinin bu sefer altta kaldığını görmeniz gerekir
Katmanlarda Grafik İşlemlerini Yapmak ve Katman Klasörlerini Oluşturmak
Uygulama: Çok sayıda katman hazırlanması ve ilişkili katmanların ortak klasörler altında toplanması
1- Önceki sayfaları kapatarak yeni bir boş çalışma sayfası açınız.
2- Layer 1 katmanının üzerine sağ tıklayınız ve çıkan menüden Properties… değerini seçiniz. Açılan Layer Properties penceresinde Name değerine grafik adını giriniz ve onaylayınız. Katman adının değişmiş olması gerekir. Bu işlemi adını değiştirmek istediğiniz katmanın yazısına çift tıklayarak ve istediğiniz bir adı yazarak da yapabilirsiniz.
3- Grafik2 adında ikinci bir katman oluşturunuz.
4- Grafik katmanını seçiniz ve çalışma alanının sol üst köşesine bir daire çiziniz. Dairenin iç dolgusunu seçiniz ve Color Mixer panelinden Radial Gradyent uygulayın. Daireye Arrow
Tool aracıyla iki kere tıklayıp seçili duruma getiriniz ve sağ tıklayarak çıkan menüden Convert to Symbol komutunu veriniz. Çıkan iletişim penceresinde isim alanına amblem adını veriniz ve üç durumlu Type isimli tercihten Movie Clip değerini seçiniz.
5- Grafik2 katmanına dış çerçevesi olmayan bir dörtgen çiziniz.
6- Grafik katmanını seçiniz ve sağ üst köşeye dörtgen çiziniz. Bunu da seçili duruma getiriniz ve bayrak adında bir Movie Clip nesnesi olarak ayarlayınız.
7- Timeline panelinde simgesine tıklayarak bir katman klasörü oluşturunuz. Folder 3 adında bir klasör oluşması gerekir. Üzerine çift tıklayınız ve adını grafik grubu diye değiştiriniz.
8- Grafik katmanına tıklayınız klavyenin Shift tuşuna basılıyken grafik2 katmanına da tıklayınız. Her iki katmanın da seçildiğini görmeniz gerekir. Shift tuşunu bırakınız ve her iki katman da seçiliyken herhangi birine fareyle tıklayarak grafikgrubu isimli klasörün üzerine doğru katmanları sürükleyiniz.
4- Layer 1 katmanının ilk karesinin içi dolgulu hale gelmiş olması gerekir.
5- Layer 2 katmanını seçiniz ve ilk katman seçiliyken çizmiş olduğunuz şekillerin üzerine gelecek şekilde yeni şekiller çiziniz.
6- Şekilde görüldüğü gibi katman öğelerinin gizlenmesini ya da görünmesini sağlayan göz simgesinin hizasına gelen noktaya tıklayınız noktanın üzerinde kırmızı çarpı işareti belirir ve
Layer 2 katmanı öğelerini gizleyiniz.
7- Üzerinde kırmızı çarpı oluşan noktaya tekrar tıklayınız ve Layer 2 katmanı öğelerini görünür kılınız. Layer 2 katman yazısının üzerine tıklayınız ve tuşu bırakmadan Layer 1 katmanının altına sürükleyiniz. Daha önce üstte yer alan Layer 2 katmanı öğelerinin bu sefer altta kaldığını görmeniz gerekir
Katmanlarda Grafik İşlemlerini Yapmak ve Katman Klasörlerini Oluşturmak
Uygulama: Çok sayıda katman hazırlanması ve ilişkili katmanların ortak klasörler altında toplanması
1- Önceki sayfaları kapatarak yeni bir boş çalışma sayfası açınız.
2- Layer 1 katmanının üzerine sağ tıklayınız ve çıkan menüden Properties… değerini seçiniz. Açılan Layer Properties penceresinde Name değerine grafik adını giriniz ve onaylayınız. Katman adının değişmiş olması gerekir. Bu işlemi adını değiştirmek istediğiniz katmanın yazısına çift tıklayarak ve istediğiniz bir adı yazarak da yapabilirsiniz.
3- Grafik2 adında ikinci bir katman oluşturunuz.
4- Grafik katmanını seçiniz ve çalışma alanının sol üst köşesine bir daire çiziniz. Dairenin iç dolgusunu seçiniz ve Color Mixer panelinden Radial Gradyent uygulayın. Daireye Arrow
Tool aracıyla iki kere tıklayıp seçili duruma getiriniz ve sağ tıklayarak çıkan menüden Convert to Symbol komutunu veriniz. Çıkan iletişim penceresinde isim alanına amblem adını veriniz ve üç durumlu Type isimli tercihten Movie Clip değerini seçiniz.
5- Grafik2 katmanına dış çerçevesi olmayan bir dörtgen çiziniz.
6- Grafik katmanını seçiniz ve sağ üst köşeye dörtgen çiziniz. Bunu da seçili duruma getiriniz ve bayrak adında bir Movie Clip nesnesi olarak ayarlayınız.
7- Timeline panelinde simgesine tıklayarak bir katman klasörü oluşturunuz. Folder 3 adında bir klasör oluşması gerekir. Üzerine çift tıklayınız ve adını grafik grubu diye değiştiriniz.
8- Grafik katmanına tıklayınız klavyenin Shift tuşuna basılıyken grafik2 katmanına da tıklayınız. Her iki katmanın da seçildiğini görmeniz gerekir. Shift tuşunu bırakınız ve her iki katman da seçiliyken herhangi birine fareyle tıklayarak grafikgrubu isimli klasörün üzerine doğru katmanları sürükleyiniz.
9- Grafik grubu katman klasörünü seçiniz ve yeni bir katman ekleyiniz. Eklenen yeni katmanın katman klasörü dışında yer alması gerekir.
10- Eklediğiniz yeni katmana mesaj adını veriniz. Çalışma alanına metin aracını kullanarak (Text Tool - A) içinde istediğiniz bir yazının yer aldığı metin kutusu ekleyiniz. Çok karmaşık ve çok fazla öğenin yer aldığı filmler hazırlarken belli bir konuyla ilişkili katmanlarınızı grup altına almanız sizlere büyük kolaylık sağlar.
Kılavuz ve Maske Katmanlarıyla Çalışmak
Kılavuz (Guide) Katmanı: Özellikle Motion Tween animasyonu yapılırken kullanılır. Belli bir yol boyunca hareket etmesini istediğiniz Movie Clip sembolüiçin hareket yolu çizilir. Sembolünüz bu yol boyunca hareket eder.
Maske (Mask) Katmanı: Maske katmanında yer alan grafikler, filminiz oynatıldığında gözükmez. Maske katmanının amacı maskelediği katmanlarda yer alan grafiklerin istenilen kısımlarının gösterilmesini sağlamaktır. Maske katmanı kullanarak çok hoş etkiler yapılabilir. Maske katmanında çizilen grafiğin hizasınagelen nesneler gözükür.
10- Eklediğiniz yeni katmana mesaj adını veriniz. Çalışma alanına metin aracını kullanarak (Text Tool - A) içinde istediğiniz bir yazının yer aldığı metin kutusu ekleyiniz. Çok karmaşık ve çok fazla öğenin yer aldığı filmler hazırlarken belli bir konuyla ilişkili katmanlarınızı grup altına almanız sizlere büyük kolaylık sağlar.
Kılavuz ve Maske Katmanlarıyla Çalışmak
Kılavuz (Guide) Katmanı: Özellikle Motion Tween animasyonu yapılırken kullanılır. Belli bir yol boyunca hareket etmesini istediğiniz Movie Clip sembolüiçin hareket yolu çizilir. Sembolünüz bu yol boyunca hareket eder.
Maske (Mask) Katmanı: Maske katmanında yer alan grafikler, filminiz oynatıldığında gözükmez. Maske katmanının amacı maskelediği katmanlarda yer alan grafiklerin istenilen kısımlarının gösterilmesini sağlamaktır. Maske katmanı kullanarak çok hoş etkiler yapılabilir. Maske katmanında çizilen grafiğin hizasınagelen nesneler gözükür.
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
1. Bir grafik öğesinin dolgu gradyenti hangi panelden değiştirilir?
A) Color Swatches
C) Properties
B) Color Mixer
D) Tools
2. Color Mixer panelinde yer alan Alpha değerinin işlevi nedir?
A) Seçili grafik öğesinin saydamlık değerini ayarlar.
B) Seçili grafik öğesinin parlaklığını ayarlar.
C) Seçili grafik öğesinin ekrandaki konumunu ayarlar.
D) Seçili grafik öğesinin daha ayrıntılı incelenmesini sağlar.
3.Araçlar panelinde yer alan Options bölümünün işlevi nedir?
A) Metin nitelikleriyle ilgili ayarlar yapılır.
B) Grafik öğelerinin renk düzenlemeleri yapılır.
C) Seçili grafik öğesiyle ilgili işlemler yapılır.
D) Seçili aracın eğer varsa nitelikleri ayarlanır.
4.Bir grafik öğesine gradyent etkisi uygulamak için aşağıdakilerden hangisi yapılır?
A) Grafik öğesi seçildikten sonra Color Swatches panelinden istenen gradyent seçilir.
B) Grafik öğesi seçildikten sonra özellikler panelinden istenen gradyent seçilir.
C) Araçlar panelinden istenen gradyent seçilir ve şekil çizilir.
D) Grafik öğesi seçildikten sonra Color Mixer panelinde renk kutusunun yanındakiaçılır menüden istenen gradyent etkisi seçilir
5.Modify menüsünden ulaşılan Break Apart komutunun işlevi nedir?
A) Seçili bir grafik öğesini grup altına alır.
B) Seçili bir grafik öğesini ölçeklendirmek için kullanılır.
C) Bir metin ya da grafik grubunun parçalarına ayrılmasını sağlar.
D) İç içe girmiş çok sayıda gruptan oluşan bir nesneden tüm grupları kaldırır.
6.Break Apart komutu iki defa uygulanarak parçalarına ayrılmış bir metin üzerindeaşağıdaki işlemlerden hangisi yapılamaz?
A) Yazı tipi değiştirilebilir.
B) Boyutu vektörel olarak değiştirilebilir.
C) Her bir karakterinin rengi ayrı ayrı değiştirilebilir.
D) Ink Bottle Tool aracıyla her bir karaktere çerçeve çizilebilir.
7.Kılavuz katmanıyla ilgili söylenenlerden hangisi yanlıştır?
A) Kılavuzluğunu yaptığı katmanda yer alan grafik öğeleri için hareket yolu belirlenir.
B) Birden fazla katmana kılavuzluk yapabilir.
C) Bir sahnede birden fazla kılavuz katmanı yer alabilir.
D) Bir kılavuz katmanında yalnızca bir tane kılavuz yolu olabilir.
8.Aşağıdakilerden hangisi birden fazla katmanla çalışmanın yararlarından değildir?
A) Grafik öğelerini Movie Clip nesnelerine dönüştürmeye gerek kalmaz.
B) Farklı işlemler farklı katmanlarda yapılarak düzen sağlanır.
C) Katmanların sıraları değiştirilerek grafik öğelerinin görüntü sıraları ayarlanır.
D) İstenen katman gizlenerek üzerinde çalışılan katmanda daha rahat işlem yapılır.
9. 1. kare üzerinde birkaç öğe yer almaktadır. 20. kareye sağ tıklanıp Insert BlankKeyframe komutu verildiğinde ne olur?
A) 20. kare de dâhil 1-20 arası tüm kareler aynı öğelerle doldurulur.
B) 1-19 arası kareler aynı öğelerle doldurulur. 20. karede bağımsız içi boş bir sayfa oluşturulur.
C) 1-19 arası kareler aynı öğelerle doldurulur. 20. karede bağımsız içi dolu bir sayfa oluşturulur.
D) 1. kare hariç 20. kareye kadar tüm karelere boş sayfalar yerleştirilir.