Amaç: Bu hafta Flash programı üzerinde şekillerle nele yapabiliriz bunları öğreneceğiz.
Şekiller Üzerinde Değişiklik Yapmak
Uygulama:Çalışma alanına çizilen bir dörtgen ve oval üzerinde seçme araçlarıyla çeşitli değişikliklerin yapılması.
1- File menüsünden Close komutuyla ya da Ctrl+W kısayol tuşlarıyla bir önceki çalışma sayfalarını sırasıyla kaydetmeden kapatınız.
2- 400X400 px boyutlarında yeni bir çalışma sayfası açınız.
3- Hücre boyutları 20x20 px olan ızgarayı etkinleştiriniz ve cetveli açınız.
4- Yatay 100 px noktasına ve düşey 100 px noktasına yatay ve düşey kılavuz çizgileri ekleyiniz ve kılavuz çizgilerini kitleyiniz.
5- View menüsünden Zoom in komutuyla çalışma alanını birkaç defa yakınlaştırınız ve kılavuz çizgilerini istenen noktalara yerleştirdiğinize emin olunuz. Eğer kılavuz çizgileri belirtilen koordinatlarda değilse Arrow Tool aracıyla kılavuz çizgilerini ayarlayınız.
6- View → Grid → Edit Grid komutuyla ızgara düzenleme iletişim penceresini açın ve Snap to Grid seçeneğini kaldırınız (Kenetlenme özelliğini iptal ediniz).
7- View → Magnification → %100 seçerek gerçek boyutlara dönünüz.
8- X:100 ve Y:100 koordinatlarına 200 px genişliğinde 200 px yüksekliğinde kırmızı dolgu rengine sahip, 2 px kalınlığında siyah çerçevesi olan bir dörtgen çiziniz.
Şekiller Üzerinde Değişiklik Yapmak
Uygulama:Çalışma alanına çizilen bir dörtgen ve oval üzerinde seçme araçlarıyla çeşitli değişikliklerin yapılması.
1- File menüsünden Close komutuyla ya da Ctrl+W kısayol tuşlarıyla bir önceki çalışma sayfalarını sırasıyla kaydetmeden kapatınız.
2- 400X400 px boyutlarında yeni bir çalışma sayfası açınız.
3- Hücre boyutları 20x20 px olan ızgarayı etkinleştiriniz ve cetveli açınız.
4- Yatay 100 px noktasına ve düşey 100 px noktasına yatay ve düşey kılavuz çizgileri ekleyiniz ve kılavuz çizgilerini kitleyiniz.
5- View menüsünden Zoom in komutuyla çalışma alanını birkaç defa yakınlaştırınız ve kılavuz çizgilerini istenen noktalara yerleştirdiğinize emin olunuz. Eğer kılavuz çizgileri belirtilen koordinatlarda değilse Arrow Tool aracıyla kılavuz çizgilerini ayarlayınız.
6- View → Grid → Edit Grid komutuyla ızgara düzenleme iletişim penceresini açın ve Snap to Grid seçeneğini kaldırınız (Kenetlenme özelliğini iptal ediniz).
7- View → Magnification → %100 seçerek gerçek boyutlara dönünüz.
8- X:100 ve Y:100 koordinatlarına 200 px genişliğinde 200 px yüksekliğinde kırmızı dolgu rengine sahip, 2 px kalınlığında siyah çerçevesi olan bir dörtgen çiziniz.
9- ‘Arrow Tool aracını seçerek dörtgenin dışındaki çerçeveye çift tıklayarak seçili duruma getiriniz. Edit menüsünden Clear komutuyla ya da Backspace tuşuyla seçili çizgiyi siliniz.
İpucu: Eğer dörtgenin yalnızca bir kenarını seçmek istiyorsanız seçmek istediğiniz kenar çizgisine bir kez tıklayınız.
10- Edit menüsünden Undo komutuyla ya da Ctrl+Z tuşlarıyla silme işlemini geri alınız. Çalışma alanında boş bir yere tıklayarak çerçeveyi seçili durumdan kurtarınız.
İpucu: Ctrl+Z tuşlarını kullanarak bilgisayarınızın sistem hafızası kapasitesine göre geçmiş eylemlere dönebilirsiniz.
11- Subselection Tool aracıyla dörtgenin çerçevesine farenin sol tuşuyla bir kez tıklayınız. Dörtgenin çerçevesi şekildeki durumu alır.
Subselection Tool – Altseçim Aracı: Subselection aracıyla seçilen bir çerçevenin içinde kalan alan da seçilir. Ayrıca seçilen çerçeve üzerinde çeşitli tutma noktaları oluşturularak şeklin bu noktalardan değiştirilmesi sağlanır.
12- Subselection aracıyla dörtgenin etrafını kaplayan çerçeveyi seçtikten sonra farenin tuşunu bırakmadan dörtgeni farklı bir bölgeye taşıyınız. Dörtgenin iç dolgusuyla birlikte taşındığını göreceksiniz
13- Dörtgenin etrafında içi boş küçük kareler şeklinde oluşan noktalara Subselection aracıyla tıklayarak tuşu bırakmadan fareyi sürükleyiniz ve bırakınız. Bu işlemifarklı noktalar için tekrarlayarak dörtgenin şeklini değiştiriniz.14- Çalışma sayfanıza yaklaşık 200 px genişliğinde bir oval çiziniz.
15- Araç kutusundan Arrow Tool aracını seçiniz ve çizdiğiniz çemberi çevreleyen çizgiye tıklayarak seçili duruma getiriniz.
16- Çevre çizgisini siliniz. Araç kutusundan Lasso Tool aracını seçiniz ve dairenin bir bölümünü içine alacak şekilde seçili duruma getiriniz.
Lasso Tool – Kement Aracı: Serbest seçim yapmak için kullanılır. Fare imlecini seçime başladığınız noktaya kadar sürüklemenize gerek yoktur. Başladığınız noktayla sürüklemeyi bitirdiğiniz nokta arasını seçili duruma getirir.
17- Araç kutusundan Arrow Tool aracını seçiniz ve az önce seçmiş olduğunuz parçanın üzerine tıklayarak tuşu bırakmadan farklı bir konuma sürükleyiniz.
18- Yine ok aracıyla bu sefer oval şeklin dışına tıklayarak belli bir bölgesinde düz seçim alanı oluşturacak şekilde fareyi şekle doğru sürükleyiniz.19- İstediğiniz bölgeyi seçtikten sonra siliniz.
20- Ok aracı seçiliyken fare imlecini şeklin istediğiniz bir kenarına yaklaştırınız.
Arrow Tool – Ok Aracı: Flash yazılımında en sık kullanılan araçtır. Pek çok işlem yapabilme özelliğine sahiptir. Bu araç seçiliyken imleci bir nesnenin kenarına getirdiğinizde imleç iki şekilden birini alır: Eğer yaklaşılan kenar yumuşak kıvrımlardan oluşuyor ya da tamamen düzse şeklini alır. Yaklaşılan kenar keskin köşeliyse şeklini alır.
21- Fareyi sol tuşa basılıyken istediğiniz bir noktaya sürükleyiniz. Örnekte şeklimiz şekildeki görüntüyü almıştır. Seçme araçlarıyla farklı uygulamalar yaparakelinizi bu tür uygulamalara alıştırmaya çalışınız.
Uygulama:Free Transform Tool aracıyla grafik öğeleri üzerinde değişikliklerin yapılması
Free Transform Tool – Serbest Dönüşüm Aracı: Bu aracı nesneleri,metinleri, grup altına alınmış öğeleri ve flashın örnek öğelerini (instances) istenildiği gibidöndürmek ve boyutlandırmak amacıyla kullanabilirsiniz.
1- Çalışma sayfasına üzerine, Free Transform Tool aracını uygulayacağınız birdikdörtgen çiziniz.
2- Araç kutusundan Free Transform Tool aracını seçiniz.
3- Eğer çizdiğiniz dörtgenin çerçevesi varsa ve bunu da seçime dâhil etmekistiyorsanız farenin sol tuşuyla dörtgene iki kere tıklayınız (Bir kez tıklayacak olursanız yalnızca dolgu kısmı seçilir, çerçeve seçimin dışında kalır).
4- İmleç şeklini alır. Şekilde seçili dörtgenin farklı noktalarınayaklaştırılan fare ikonunun değişimi gösterilmiştir
İpucu: Eğer dörtgenin yalnızca bir kenarını seçmek istiyorsanız seçmek istediğiniz kenar çizgisine bir kez tıklayınız.
10- Edit menüsünden Undo komutuyla ya da Ctrl+Z tuşlarıyla silme işlemini geri alınız. Çalışma alanında boş bir yere tıklayarak çerçeveyi seçili durumdan kurtarınız.
İpucu: Ctrl+Z tuşlarını kullanarak bilgisayarınızın sistem hafızası kapasitesine göre geçmiş eylemlere dönebilirsiniz.
11- Subselection Tool aracıyla dörtgenin çerçevesine farenin sol tuşuyla bir kez tıklayınız. Dörtgenin çerçevesi şekildeki durumu alır.
Subselection Tool – Altseçim Aracı: Subselection aracıyla seçilen bir çerçevenin içinde kalan alan da seçilir. Ayrıca seçilen çerçeve üzerinde çeşitli tutma noktaları oluşturularak şeklin bu noktalardan değiştirilmesi sağlanır.
12- Subselection aracıyla dörtgenin etrafını kaplayan çerçeveyi seçtikten sonra farenin tuşunu bırakmadan dörtgeni farklı bir bölgeye taşıyınız. Dörtgenin iç dolgusuyla birlikte taşındığını göreceksiniz
13- Dörtgenin etrafında içi boş küçük kareler şeklinde oluşan noktalara Subselection aracıyla tıklayarak tuşu bırakmadan fareyi sürükleyiniz ve bırakınız. Bu işlemifarklı noktalar için tekrarlayarak dörtgenin şeklini değiştiriniz.14- Çalışma sayfanıza yaklaşık 200 px genişliğinde bir oval çiziniz.
15- Araç kutusundan Arrow Tool aracını seçiniz ve çizdiğiniz çemberi çevreleyen çizgiye tıklayarak seçili duruma getiriniz.
16- Çevre çizgisini siliniz. Araç kutusundan Lasso Tool aracını seçiniz ve dairenin bir bölümünü içine alacak şekilde seçili duruma getiriniz.
Lasso Tool – Kement Aracı: Serbest seçim yapmak için kullanılır. Fare imlecini seçime başladığınız noktaya kadar sürüklemenize gerek yoktur. Başladığınız noktayla sürüklemeyi bitirdiğiniz nokta arasını seçili duruma getirir.
17- Araç kutusundan Arrow Tool aracını seçiniz ve az önce seçmiş olduğunuz parçanın üzerine tıklayarak tuşu bırakmadan farklı bir konuma sürükleyiniz.
18- Yine ok aracıyla bu sefer oval şeklin dışına tıklayarak belli bir bölgesinde düz seçim alanı oluşturacak şekilde fareyi şekle doğru sürükleyiniz.19- İstediğiniz bölgeyi seçtikten sonra siliniz.
20- Ok aracı seçiliyken fare imlecini şeklin istediğiniz bir kenarına yaklaştırınız.
Arrow Tool – Ok Aracı: Flash yazılımında en sık kullanılan araçtır. Pek çok işlem yapabilme özelliğine sahiptir. Bu araç seçiliyken imleci bir nesnenin kenarına getirdiğinizde imleç iki şekilden birini alır: Eğer yaklaşılan kenar yumuşak kıvrımlardan oluşuyor ya da tamamen düzse şeklini alır. Yaklaşılan kenar keskin köşeliyse şeklini alır.
21- Fareyi sol tuşa basılıyken istediğiniz bir noktaya sürükleyiniz. Örnekte şeklimiz şekildeki görüntüyü almıştır. Seçme araçlarıyla farklı uygulamalar yaparakelinizi bu tür uygulamalara alıştırmaya çalışınız.
Uygulama:Free Transform Tool aracıyla grafik öğeleri üzerinde değişikliklerin yapılması
Free Transform Tool – Serbest Dönüşüm Aracı: Bu aracı nesneleri,metinleri, grup altına alınmış öğeleri ve flashın örnek öğelerini (instances) istenildiği gibidöndürmek ve boyutlandırmak amacıyla kullanabilirsiniz.
1- Çalışma sayfasına üzerine, Free Transform Tool aracını uygulayacağınız birdikdörtgen çiziniz.
2- Araç kutusundan Free Transform Tool aracını seçiniz.
3- Eğer çizdiğiniz dörtgenin çerçevesi varsa ve bunu da seçime dâhil etmekistiyorsanız farenin sol tuşuyla dörtgene iki kere tıklayınız (Bir kez tıklayacak olursanız yalnızca dolgu kısmı seçilir, çerçeve seçimin dışında kalır).
4- İmleç şeklini alır. Şekilde seçili dörtgenin farklı noktalarınayaklaştırılan fare ikonunun değişimi gösterilmiştir
5- İmleç şekil (A)’daki görünümü aldığında dörtgeni farenin sol tuşuna basılıyken farklı bir noktaya sürükleyiniz.
6- İmleç şekil (B)’deki görünümlerden birini aldığında seçili dörtgeni ok yönleri doğrultusunda uzatıp daraltabilirsiniz.
7- Fare imlecini dörtgenin sağ alt köşesine yaklaştırınız ve sol tuşa basılıyken yukarı doğru döndürünüz. Tuşu bıraktığınızda şekildekine benzer bir konum alacaktır.
6- İmleç şekil (B)’deki görünümlerden birini aldığında seçili dörtgeni ok yönleri doğrultusunda uzatıp daraltabilirsiniz.
7- Fare imlecini dörtgenin sağ alt köşesine yaklaştırınız ve sol tuşa basılıyken yukarı doğru döndürünüz. Tuşu bıraktığınızda şekildekine benzer bir konum alacaktır.
8- Her nesnenin bir dönme referans noktası vardır. Bu nokta varsayılan olarak merkezdedir. İmleç şekil (C)’deki görünümü aldığında dörtgenin dönme noktasını değiştirebilirsiniz. Dönme noktasını dörtgenin sağ üst köşesine yaklaştırınız.
9- Fare imlecini dörtgenin istediğiniz bir noktasına yaklaştırınız. Fare imleci dönen ok şeklini aldığında sol tuş basılıyken şekli istediğiniz yönde hareket ettiriniz.10- Fare imlecini sağ ve üst orta noktadaki tutamaçlara imleç ( ya da ) şeklini alacak şekilde yaklaştırınız. Bu durumda şekil iki yöne doğru eğilerek değiştirilebilir.
İpucu : Serbest dönüşüm işlemi için, Modify menüsünden de yapılabilir. Dönüşüm işlemi yapmak istediğiniz nesneyi seçili duruma getirip Modify menüsünden Transform komutunu veriniz. Şekildeki menü karşınıza gelir.
9- Fare imlecini dörtgenin istediğiniz bir noktasına yaklaştırınız. Fare imleci dönen ok şeklini aldığında sol tuş basılıyken şekli istediğiniz yönde hareket ettiriniz.10- Fare imlecini sağ ve üst orta noktadaki tutamaçlara imleç ( ya da ) şeklini alacak şekilde yaklaştırınız. Bu durumda şekil iki yöne doğru eğilerek değiştirilebilir.
İpucu : Serbest dönüşüm işlemi için, Modify menüsünden de yapılabilir. Dönüşüm işlemi yapmak istediğiniz nesneyi seçili duruma getirip Modify menüsünden Transform komutunu veriniz. Şekildeki menü karşınıza gelir.
Transform menüsüne ait seçeneklerin işlevlerini şöyle sıralayabiliriz:
(1) Free Transform: Free Transform Tool aracının yaptığı işlemi gerçekleştirir.
(2) Distort: Bu komut verildiğinde Free Transfom işlemine benzer olarak nesnenin etrafında seçme bölgesi oluşur. Ancak merkez dönme noktasını değiştiremezsiniz. Fare imlecini tutamaç noktalarına yaklaştırdığınızda imleç şekildeki görünümü alır. Tutamaçlardan şeklin genişliğini ve yüksekliğini ayarlayabilirsiniz.
(1) Free Transform: Free Transform Tool aracının yaptığı işlemi gerçekleştirir.
(2) Distort: Bu komut verildiğinde Free Transfom işlemine benzer olarak nesnenin etrafında seçme bölgesi oluşur. Ancak merkez dönme noktasını değiştiremezsiniz. Fare imlecini tutamaç noktalarına yaklaştırdığınızda imleç şekildeki görünümü alır. Tutamaçlardan şeklin genişliğini ve yüksekliğini ayarlayabilirsiniz.
(3) Envelope: Şekil etrafında çok sayıda yuvarlak tutamaç oluşturur. Bu tutamaçlardan şeklin görüntüsü istenildiği gibi değiştirilir.
(4) Scale: Şekil boyutlarında döndürme noktası referans alınarak elle değişiklik yapılabilir.
(5) Rotate and Skew: Şekil döndürme noktası referans alınarak elle döndürülür.
(6) Scale and Rotate…: İletişim penceresi çıkar. Bu pencereye girdiğiniz değerlere göre grafik öğesinin boyutlarını ve dönme açısını sayısal olarak değiştirebilirsiniz.
(7) Rotate 90° CW ve CCW: Saat yönü tersinde ve saat yönünde seçilen nesne döndürülür.
(8) Flip Vertical, Flip Horizontal: Seçili nesneyi düşey ve yatay konuma göre ayna görüntüsünü oluşturur. Modify menüsünden eriştiğiniz bu komutlara, şekil üzerindeyken farenin sağ tuşuna tıkladığınızda çıkan menüden de ulaşabilirsiniz.
Uygulama: Ink Bottle Tool aracıyla grafik öğelerinin dış çerçeve hatlarının değiştirilmesi
Ink Bottle Tool – Mürekkep Şişe Aracı: Grafik öğelerinin çerçeve renklerini değiştirmek için kullanılır. Çerçevesi olmayan grafik öğelerine de çerçeve ekler.
1- Çalışma alanına farklı şekiller (çizgi aracı, dörtgen aracı, oval aracı, fırça aracı araçlarıyla) çiziniz.
2- Araç kutusundan - Ink Bottle Tool aracını seçiniz.
3- Araç kutusu Colors bölümünden Stroke Color komutuyla ya da Color Mixer panelinden Stroke color komutuyla farklı bir çizgi rengi belirleyiniz.
4- Ink Bottle Tool aracıyla çizmiş olduğunuz şekillerin üzerine tıklayınız.
5- Çerçevesi olmayan şekillere çerçeve eklendiğini, çerçevesi olan şekillerin de çerçeve renklerinin değiştiğini görmeniz gerekir.
Uygulama:Paint Bucket Tool aracıyla grafik öğelerinin dolgu renklerinin değiştirilmesi
Paint Bucket Tool – Boya Kutusu Aracı: Aynı tonda ve renkte bir bölgeye tıklandığında o bölgeyi kendi rengine dönüştürür. Nesnelerin rengini değiştirmek istediğinizde kullanabilirsiniz.
1- Araç kutusundan - Paint Bucket Tool aracını seçin. Fill Color seçeneğinden ya da Color Swatches panelinden farklı bir dolgu rengi seçiniz.
2- Çizmiş olduğunuz çizgilerin üzerine tıklayarak sonucu görünüz. Dört farklı boyama modu vardır. Araç kutusundan Options bölümünden farklı boyama modlarını seçerek çalışma alanına çizdiğiniz şeklin çeşitli yerlerine tıklayınız. Her bir modu seçtiğinizde dolgu rengini değiştirmeyi unutmayınız. Boyama modları arasında nasıl bir fark olduğunu anlamaya çalışınız.
Uygulama: Eraser Tool aracıyla çizilen nesnelerin farklı şekillerde silinmesi
Eraser Tool – Silgi Aracı: Çizilen grafik öğelerini farklı biçimlerde silmek için kullanılır. Metin ve Flash bileşenleri gibi nesneleri silmez.
1- Araç kutusundan - Eraser Tool aracını seçiniz.
2- Farklı silme modlarını seçiniz ve çalışma alanındaki nesneleri silerek silme modları arasındaki farkı görünüz.
(4) Scale: Şekil boyutlarında döndürme noktası referans alınarak elle değişiklik yapılabilir.
(5) Rotate and Skew: Şekil döndürme noktası referans alınarak elle döndürülür.
(6) Scale and Rotate…: İletişim penceresi çıkar. Bu pencereye girdiğiniz değerlere göre grafik öğesinin boyutlarını ve dönme açısını sayısal olarak değiştirebilirsiniz.
(7) Rotate 90° CW ve CCW: Saat yönü tersinde ve saat yönünde seçilen nesne döndürülür.
(8) Flip Vertical, Flip Horizontal: Seçili nesneyi düşey ve yatay konuma göre ayna görüntüsünü oluşturur. Modify menüsünden eriştiğiniz bu komutlara, şekil üzerindeyken farenin sağ tuşuna tıkladığınızda çıkan menüden de ulaşabilirsiniz.
Uygulama: Ink Bottle Tool aracıyla grafik öğelerinin dış çerçeve hatlarının değiştirilmesi
Ink Bottle Tool – Mürekkep Şişe Aracı: Grafik öğelerinin çerçeve renklerini değiştirmek için kullanılır. Çerçevesi olmayan grafik öğelerine de çerçeve ekler.
1- Çalışma alanına farklı şekiller (çizgi aracı, dörtgen aracı, oval aracı, fırça aracı araçlarıyla) çiziniz.
2- Araç kutusundan - Ink Bottle Tool aracını seçiniz.
3- Araç kutusu Colors bölümünden Stroke Color komutuyla ya da Color Mixer panelinden Stroke color komutuyla farklı bir çizgi rengi belirleyiniz.
4- Ink Bottle Tool aracıyla çizmiş olduğunuz şekillerin üzerine tıklayınız.
5- Çerçevesi olmayan şekillere çerçeve eklendiğini, çerçevesi olan şekillerin de çerçeve renklerinin değiştiğini görmeniz gerekir.
Uygulama:Paint Bucket Tool aracıyla grafik öğelerinin dolgu renklerinin değiştirilmesi
Paint Bucket Tool – Boya Kutusu Aracı: Aynı tonda ve renkte bir bölgeye tıklandığında o bölgeyi kendi rengine dönüştürür. Nesnelerin rengini değiştirmek istediğinizde kullanabilirsiniz.
1- Araç kutusundan - Paint Bucket Tool aracını seçin. Fill Color seçeneğinden ya da Color Swatches panelinden farklı bir dolgu rengi seçiniz.
2- Çizmiş olduğunuz çizgilerin üzerine tıklayarak sonucu görünüz. Dört farklı boyama modu vardır. Araç kutusundan Options bölümünden farklı boyama modlarını seçerek çalışma alanına çizdiğiniz şeklin çeşitli yerlerine tıklayınız. Her bir modu seçtiğinizde dolgu rengini değiştirmeyi unutmayınız. Boyama modları arasında nasıl bir fark olduğunu anlamaya çalışınız.
Uygulama: Eraser Tool aracıyla çizilen nesnelerin farklı şekillerde silinmesi
Eraser Tool – Silgi Aracı: Çizilen grafik öğelerini farklı biçimlerde silmek için kullanılır. Metin ve Flash bileşenleri gibi nesneleri silmez.
1- Araç kutusundan - Eraser Tool aracını seçiniz.
2- Farklı silme modlarını seçiniz ve çalışma alanındaki nesneleri silerek silme modları arasındaki farkı görünüz.
Uygulama: Nesneler üzerinde Gradyent etkileri kullanılarak dolgu renklerinin değiştirilmesi
Gradyent İşlemi Hakkında:Şu ana kadar üzerinde çalıştığınız grafiklerin dolgu rengi Solid diye adlandırılan katı biçimindeydi. Diğer bir ifadeyle %100 koyulukta ve tek tondaydı. Ancak dolgu renklerini yoğun tonlardan azalan tonlara doğru ayarlayarak grafikler üzerinde etkileyici efektler meydana getirebilirsiniz. Linear modunda doğrusal ton değişimi uygulanır. Radial modundaysa dairesel ton değişimi uygulanır.
1- Ctrl+W tuşlarıyla önceki çalışma sayfalarını kaydetmeden kapatınız.
2- Ctrl+N tuşlarıyla yeni bir sayfa açınız.
3- Çalışma alanına (Stage) 300-300px boyutlarında bir dörtgen çiziniz.
4- Çizdiğiniz dörtgenin iç dolgusunu seçili duruma getiriniz.
5- Color Mixer panelinde Fill Color düğmesinin yanında yer alan açılır menüden Linear seçeneğini seçiniz.
Gradyent İşlemi Hakkında:Şu ana kadar üzerinde çalıştığınız grafiklerin dolgu rengi Solid diye adlandırılan katı biçimindeydi. Diğer bir ifadeyle %100 koyulukta ve tek tondaydı. Ancak dolgu renklerini yoğun tonlardan azalan tonlara doğru ayarlayarak grafikler üzerinde etkileyici efektler meydana getirebilirsiniz. Linear modunda doğrusal ton değişimi uygulanır. Radial modundaysa dairesel ton değişimi uygulanır.
1- Ctrl+W tuşlarıyla önceki çalışma sayfalarını kaydetmeden kapatınız.
2- Ctrl+N tuşlarıyla yeni bir sayfa açınız.
3- Çalışma alanına (Stage) 300-300px boyutlarında bir dörtgen çiziniz.
4- Çizdiğiniz dörtgenin iç dolgusunu seçili duruma getiriniz.
5- Color Mixer panelinde Fill Color düğmesinin yanında yer alan açılır menüden Linear seçeneğini seçiniz.
6- Menünün yanında yer alan simgesine tıklayınız ve bir dolgu rengi belirleyiniz.7- Şeklinizin dolgu renginin yoğundan aza doğru değiştiğini görmeniz gerekir.
8- Ton değişimini renk değiştirme tutamaçları yardımıyla farklılaştırabilirsiniz. Şekilde görüldüğü gibi fare imlecini soldaki tutamacın üzerine tıklayınız ve sağ tarafa sürükleyiniz. Benzer şekilde sağdaki tutamacı da sola sürükleyiniz.Aynı etkiyi tutamaçların renklerini değiştirerek de yapabilirsiniz.
8- Ton değişimini renk değiştirme tutamaçları yardımıyla farklılaştırabilirsiniz. Şekilde görüldüğü gibi fare imlecini soldaki tutamacın üzerine tıklayınız ve sağ tarafa sürükleyiniz. Benzer şekilde sağdaki tutamacı da sola sürükleyiniz.Aynı etkiyi tutamaçların renklerini değiştirerek de yapabilirsiniz.
9- Aralara en fazla 8 adet tutamaç ekleyebilirsiniz. (Flash 8’de bu sayı 16’ya çıkartılmıştır.) Bunun için tutamacı eklemek istediğiniz noktada renk bandı üzerine tıklayınız. Yeni bir tutamaç çıkar. Şekil 3.37’de olduğu gibi üçüncü bir tutamaç eklediğinizde şeklinizin son durumu şekil 3.35 (D) görünümünü alır.
10- İstediğiniz tutamacı kaldırmak için üzerine tıklayınız ve kaydıracın dışına bir noktaya sürükleyiniz ve tuşu bırakınız. Kaydıracın yok olduğunu göreceksiniz.
10- İstediğiniz tutamacı kaldırmak için üzerine tıklayınız ve kaydıracın dışına bir noktaya sürükleyiniz ve tuşu bırakınız. Kaydıracın yok olduğunu göreceksiniz.